Founders
3D Artists

Special Bread
Incaricato di creare per la fazione chiamata "Earth Defense Alliance" (E.D.A.) (in Italiano Alleanza di Difesa della Terra). Ha lavorato sui mod per anni, ed è lo sviluppatore principale della fazione Nomads. Con Sanctuary sta anche dando una mano con alcuni elementi matematici come il codice di puntamento, la magia delle curve e dando consigli su come organizzare lo scripting in qualcosa che funzioni davvero bene. È anche piuttosto attivo su Discord, quindi lo vedrete spesso in giro!

Kubo Wu
"Come primo compito si occupa della realizzazione della fazione" La Guardia". Questo ragazzo è un vero e proprio coltellino svizzero. C'è qualcosa che non sa fare?Modellatore 3D e artista straordinario, ama fare la sua modellazione in realtà virtuale. Ha lavorato per anni come artista per Netflix realizzando modelli di alta qualità.

Zenchuck
Cosa non può fare? Questo esercito di un solo uomo è un genio della mappatura, un virtuoso nel modellare alberi e altri oggetti di scena, esperto di shader, pipeline di rendering, ottimizzazioni visive e persino animazioni e decalcomanie VFX!
Developers

OzoneX
Il nostro mago della grafica! Un artista tecnico ed è davvero, davvero bravo! Ha realizzato due editor di mappe in Unity e conosce tutti i trucchi per rendere migliaia di unità molto velocemente. Farà in modo che il nostro gioco abbia un aspetto stupefacente, sviluppando shader, sistemi di animazione e molto altro dietro le quinte per rendere le cose epiche!

Antypodish
È stato incaricato di strutturare il codice di animazione. Non è un'impresa da poco animare 10 000 modelli contemporaneamente. Richiede un codice completamente nuovo che Unity non fornisce. Sta esplorando terre inesplorate per noi e i risultati sono stupefacenti! Se mai voleste avere una conversazione di 8 ore su Zero K, hardware o diagrammi ladder, fidatevi, è il vostro uomo.
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Greco
Lavorando per molti anni come programmatore ha preso in simpatia il Data Oriented Design, si concentra sempre sulla scrittura di codice veloce e corretto.

Appleseed
Un nuovo programmatore DOTS che si impegna a fare del suo meglio e a scrivere codice flessibile e dinamico. Lavorare per ottimizzare il motore e il codice per funzionare nel modo più efficiente possibile
Cinematographer/VFX

Max
Incaricato di creare il trailer di Sanctuary Kickstarter, è un artista VFX incredibilmente dotato.
Musician
VFX Artist
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CactusOnFire
Cactus in fiamme, il nostro principale responsabile degli effetti visivi. Crea esplosioni, laser, plasma e persino effetti volumetrici che illuminano il campo di battaglia.
Marketing
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Bianca
Incaricato di gestire gli sforzi di marketing e comunicazione e di diffondere le notizie su Sanctuary in tutto il mondo online.