Founders

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tatsu

UI designer di professione, lavora all'UI del gioco! Inoltre, ha messo insieme il team, ha trovato collaboratori e gestisce cose come il sito web, i social media e molto altro. Ha un modo impressionante di trovare persone e di conoscere tutti i posti giusti in cui cercarle.

Nine
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Nine

È sempre molto impegnato a lavorare al  motore del gioco e ad assicurarsi che funzioni meravigliosamente. Il fatto che abbia molti anni di esperienza professionale come programmatore e che abbia già pubblicato un gioco su Steam aiuta sicuramente!

3D Artists

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Special Bread

Incaricato di creare per la fazione chiamata "Earth Defense Alliance" (E.D.A.) (in Italiano Alleanza di Difesa della Terra). Ha lavorato sui mod per anni, ed è lo sviluppatore principale della fazione Nomads. Con Sanctuary sta anche dando una mano con alcuni elementi matematici come il codice di puntamento, la magia delle curve e dando consigli su come organizzare lo scripting in qualcosa che funzioni davvero bene. È anche piuttosto attivo su Discord, quindi lo vedrete spesso in giro!

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Avitus

Incaricato di realizzare modelli per la fazione chiamata "I Prescelti". Questo ragazzo è l'artista dietro la Revamp Expansion Mod! È molto probabile che abbiate già visto i suoi rendering. Se vedete un design elegante e sinuoso nel gioco, è uno dei suoi!

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Kubo Wu

"Come primo compito si occupa della realizzazione della fazione" La Guardia". Questo ragazzo è un vero e proprio coltellino svizzero. C'è qualcosa che non sa fare?Modellatore 3D e artista straordinario, ama fare la sua modellazione in realtà virtuale. Ha lavorato per anni come artista per Netflix realizzando modelli di alta qualità.

Zenchuck

Zenchuck

Cosa non può fare? Questo esercito di un solo uomo è un genio della mappatura, un virtuoso nel modellare alberi e altri oggetti di scena, esperto di shader, pipeline di rendering, ottimizzazioni visive e persino animazioni e decalcomanie VFX!

Developers

OzoneXo
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OzoneX

Il nostro mago della grafica! Un artista tecnico ed è davvero, davvero bravo! Ha realizzato due editor di mappe in Unity e conosce tutti i trucchi per rendere migliaia di unità molto velocemente. Farà in modo che il nostro gioco abbia un aspetto stupefacente, sviluppando shader, sistemi di animazione e molto altro dietro le quinte per rendere le cose epiche!

speed2
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speed2

Il nostro principale scripter in Lua. Un maestro nel creare campagne, metterà insieme la fase di whiteboxing del gioco. Ha anche delle solide nozioni di equilibrio e idee di gioco. Un buon game designer in tutto e per tutto.

Antypodish
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Antypodish

È stato incaricato di strutturare il codice di animazione. Non è un'impresa da poco animare 10 000 modelli contemporaneamente. Richiede un codice completamente nuovo che Unity non fornisce. Sta esplorando terre inesplorate per noi e i risultati sono stupefacenti! Se mai voleste avere una conversazione di 8 ore su Zero K, hardware o diagrammi ladder, fidatevi, è il vostro uomo.

who

Uveso

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Lua Scripter e straordinario sviluppatore di intelligenza artificiale, il suo genio ha portato all'acclamato Uveso AI mod.

Badump

Oblivion

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Il nostro Scrum Master e orchastrator Q/A, nonché un grande contributore al nostro codice ECS.

Badump

Badump

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Il nostro Scrum Master e orchastrator Q/A, nonché un grande contributore al nostro codice ECS.

Stein
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Stein

Il nostro Scrum Master e orchastrator Q/A, nonché un grande contributore al nostro codice ECS.

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FoneE

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Gli sviluppatori di DOTS rafforzano il team con ciò di cui ha più bisogno: tonnellate e tonnellate di DOTS!

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Greco

Lavorando per molti anni come programmatore ha preso in simpatia il Data Oriented Design, si concentra sempre sulla scrittura di codice veloce e corretto.

Appleseed

Appleseed

Un nuovo programmatore DOTS che si impegna a fare del suo meglio e a scrivere codice flessibile e dinamico. Lavorare per ottimizzare il motore e il codice per funzionare nel modo più efficiente possibile

Cinematographer/VFX

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Max

Incaricato di creare il trailer di Sanctuary Kickstarter, è un artista VFX incredibilmente dotato.

VFX Artist

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CactusOnFire

Cactus in fiamme, il nostro principale responsabile degli effetti visivi. Crea esplosioni, laser, plasma e persino effetti volumetrici che illuminano il campo di battaglia.

Marketing

Bianca

Bianca

Incaricato di gestire gli sforzi di marketing e comunicazione e di diffondere le notizie su Sanctuary in tutto il mondo online.