Trois Factions

Laquelle reignera sur Sanctuary?

l'Alliance de Défense Terrienne

Une coalition d'humains dédiée aux droits et à la souveraineté de tous les êtres humains. Formée au cours d'un siècle de polarisation croissante et d'un besoin pour la race humaine d'être unie, et bien qu'initialement une petite organisation dont on s'attendait à peu à voir le jour, l'EDA s'est levée et est devenue l'organe directeur de facto pour tous les humains lorsqu'ils sont confrontés à l'avènement des Élus. 

L'EDA privilégie la simplicité et l'efficacité aux conceptions élaborées de ses ennemis. Leurs systèmes furtifs de pointe permettent à l'EDA de surprendre des ennemis sans méfiance. Utilisant une combinaison de furtivité et d'armure robuste, l'EDA donne un coup de poing là où ses adversaires s'y attendent le moins. Commandant de vastes populations humaines et d'innombrables ressources, leur puissance est lente et lourde mais redoutable, tout comme leur armée. Avec une philosophie de guerre favorisant les tactiques de choc et de crainte, attendez-vous à ce que l'EDA décime ses ennemis avec une pléthore d'armements destructeurs, leur brutalité n'ayant d'égal que leur simplicité. L'EDA est devenue maître de la guérilla, utilisant des outils spécialisés qui donneront aux dirigeants qualifiés de nombreuses opportunités de faire preuve de prouesse tactique en tant que Sentinelle de l'EDA.

Les ÉLUS

Une société de post-humains qui ont transféré leur conscience de la chair à la machine. Se croyant être la prochaine étape de l'évolution humaine, leur intelligence accrue n'a d'égal que leur sens esthétique. Les Élus font la guerre depuis leurs réseaux de super-ordinateurs, à la tête d'armées de machines à tuer aussi belles que meurtrières.

Les élus sont les plus avancés technologiquement des trois factions, utilisant des designs élégants et un blindage personnel pour réduire la distance et écraser leurs ennemis avec une gamme mortelle d'armes à énergie exotiques. Leurs machines de guerre sont très spécialisées, mais aussi coûteuses. Mettre l'accent sur la qualité plutôt que sur la quantité nécessitera de gérer moins d'unités pour un plus grand effet. Chacune de leurs sentinelles abrite la conscience d'un individu choisi, et si elle est détruite, la conscience meurt avec elle. Les élus sont peu nombreux, il faut donc faire très attention à protéger ces maréchaux hors pair.

La Garde

Les bâtisseurs du sanctuaire, maintenant ce sont les protecteurs. Ils font la guerre dans un seul but : pacifier les autres factions et empêcher de nouveaux dommages à la sphère Dyson. Renforcée et réaménagée, la Garde est une armée de machine froide et calculatrice qui sauvera sa création par tous les moyens nécessaires.

Nul ne connaît Sanctuaire comme la Garde. Leurs capacités de renseignement et de reconnaissance sont inégalées, leur permettant de choisir exactement quand et où engager leurs ennemis. En l'absence des conceptions robustes du matériel militaire EDA ou du blindage avancé des Élus, la Garde a tendance à s'appuyer sur un nombre écrasant de véhicules drones presque consommables, soutenus par un petit nombre d'unités spécialisées non conventionnelles et de puissants Expérimentaux. Les Guard Sentinels les plus efficaces sont capables de maintenir une pression constante sur leurs ennemis, attendant patiemment qu'ils se fatiguent avant de porter le coup final.

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