Fundadores

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tatsu

Nuestro principal diseñador de interfaz de usuario, él también formó el equipo, halló contribuidores, y cuida de otras cosas como nuetro sitio web y redes sociales. Él tiene el talento de encontrar personas habilidosas y atribuirles los mejores trabajos.

Nine
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Nine

Él está siempre ocupado trabajando en el motor de juegos, garantizando que todo esté funcionando bien. Tener varios años de experiencia y un juego publicado en Steam seguramente ayuda!

Artistas 3d

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Special Bread

Encargado de traer los Defensores de la Tierra a vida. Trabajó en mods por años, y es el creador del mod Nomads. En Sanctuary, él también está ayudando con la parte matemática, como el código de mira, curvas, y dando consejos de organización, a demás de hacer que el scripting funcione bien. Él también es muy activo en Discord, entonces vas a verlo bastante!

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Avitus

Reponsable por hacer los modelos de los Elegidos. Este chico es el artista por atrás del Revamp mod! Probablemente has visto sus diseños. Si ves un diseño curvo o fino en el juego, entonces probablemente es de él!

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Kubo Wu

La mente detrás de los diseños de la Guardia. Este chico es una navaja suiza viva! Hay algo que no pueda hacer él? Modelador 3D y artista, a él le gusta hacer sus modelos en realidad virtual. Trabajó por varios años como artista para Netflix, haciendo modelos de alta calidad.

Zenchuck

Zenchuck

¿Qué no puede hacer? ¡Este ejército de un solo hombre es una mente maestra de mapeo, un virtuoso en el modelado de árboles y otros accesorios, conocedor de sombreadores, canalizaciones de renderizado, optimizaciones visuales e incluso calcomanías y animación VFX!

Desenvolvedores

OzoneXo
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OzoneX

Nuestro mago de gráficos! Él es artista técnico, y es extremadamente bueno. Él también hizo un editor de mapas y sabe todos los trucos para conseguir renderizar miles de unidades super rápido. Él va a hacer el juego hermoso, escribiendo shaders, sistemas de animación y mucho más para que todo sea épico.

speed2
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speed2

Nuestro escritor principal de Lua. Un mago de campañas, él va a criar el gameplay inicial del juego. Él también tiene ideas de balance de juego bien sólidas. En general, un buen game designer.

Antypodish
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Antypodish

Encargado de animar los modelos. No es fácil animar 10.000 modelos al mismo tiempo. Requiere código nuevo que Unity no tiene. Él está explorando nuevo territorio para nosotros, y los resultados son increíbles! Si quieres tener una conversación de 8 horas sobre Zero K, hardware, o diagramas de Ladder, este es tu chico!

who

Uveso

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Lua Scripter y extraordinario desarrollador de IA, su genio lo llevó al aclamado mod Uveso AI.

Badump

Oblivion

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Un experto en todos los oficios, asumirá cualquier tarea y la llevará a cabo. Uno de nuestros programadores de full stack, trabajando en el motor y  en el scripting de Lua. Tiene un historial de trabajo en RVE también. Recientemente ha instalado la cámara cinemática plus y un sistema de colocación de cuadrículas para edificios.

Badump

Badump

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¡Nuestro asistente de código de propósito general! En una búsqueda épica del máximo rendimiento, ha estado trabajando en partes importantes del juego, como la implementación de secuencias de comandos, la búsqueda de caminos, el terreno y otras partes que necesitan todo el rendimiento posible. Lo que hace es realizar magia desconocida como hacer que los cálculos se ejecuten en la GPU, triplicar el rendimiento diariamente, implementar cosas como LuaJIT y trabajar con código de bajo nivel.

Stein
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Stein

Nuestro Scrum Master y Q / A orchastrator, así como un gran contribuyente a nuestro código ECS.

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FoneE

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El desarrollador de DOTS fortalece al equipo con lo que más necesita: ¡toneladas y toneladas de DOTS!

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Greco

Trabajando durante muchos años como programador, le ha gustado el Diseño Orientado a Datos, siempre se enfoca en escribir código rápido y correcto.

Appleseed

Appleseed

Un nuevo programador de DOTS que está comprometido a dar lo mejor de sí mismo y escribir código flexible y dinámico. Trabajando en optimizar el motor y el código para que funcionen de la manera más eficiente posible

Cinematographer/VFX

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Max

Con la tarea de crear el tráiler de Sanctuary Kickstarter, es un artista de VFX increíblemente dotado.

músico

Phillip Crofts
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Nuestro músico. Un artista brillante con la habilidad de dominar diversos estilos musicales, sus músicas estilo épico/orquestral/synth te acompañarán a la batalla. Él hizo un mod musical popular, y también hizo la música en el trailer promocional del juego.

VFX Artist

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CactusOnFire

Cactus on Fire, nuestro tipo principal de VFX. Crea explosiones, láseres, plasma e incluso efectos volumétricos que iluminan el campo de batalla.

Marketing

Bianca

Bianca

Encargado de manejar los esfuerzos de marketing y comunicaciones, y de difundir las noticias sobre Sanctuary en todo el mundo en línea.