Gründer

tatsu
Als UI designer von Beruf, arbeitet er an der UI von Sanctuary.
Zusätzlich hat er das Team zusammengebracht, findet Mitarbeiter, sowie Unterstützer und hält Dinge wie die Website, Social Media und vieles mehr am laufen. Er hat einen beeindruckenden Weg um Mitarbeiter zu finden und weiß wo er suchen muss.

Nine
Der Kern der Engine ist sein Fachgebiet.
Er stellt durchgängig sicher, das alles so funktioniert, wie es sollt und sorgt dafür, dass sie reibungslos läuft. Viele Jahre professioneller Erfahrung als Programmierer und die veröffentlichung eines Spiels auf Steam©, wirken sich Hilfreich auf seine Arbeit aus.
3D Artists

Special Bread
Zuständig für die Erschaffung der "Erd Verteidigungs Allianz" (E.V.A.).
Er hat jahrelang an Mods gearbeitet und ist der Lead-Developer für die Fraktion der Nomaden. In Sanctuary hilft er auch noch mit der Mathematik für z.B. targeting code, Kurven-Magie und gibt Tipps für die Strukturierung der Skripts. Er ist auch sehr aktiv in unserem Discord, du wirst ihn dort häufig antreffen.

Avitus
Beauftragt mit der Erstellung von Modellen der Fraktion "Die Auserwählten".
Dieser Typ ist der Artist der hinter der Erstellung der Revamp Expansion Mod steckt! Es gibt eine hohe Chance, dass du seine Render schon einmal gesehen hast. Falls du ein elegantes und kurviges Design im Spiel siehst, ist es von ihm.

Kubo Wu
Beauftragt mit der Erschaffung der Fraktion "Die Wächter".
Falls es jemals ein schweizer Taschenmesser in Menschenform geben sollte, dann ist er das. Was kann er nicht? Als 3D Modellierer und außergewöhnlicher Künstler, erstellt er seine Modelle in VR. Er war jahrelang als Artist für die Erstellung von high-quality Modellen bei Netflix zuständig.

Zenchuck
Was kann er nicht? Diese Ein-Mann-Armee ist ein Mapping-Mastermind, ein Virtuose im Modellieren von Bäumen und anderen Requisiten, versiert mit Shadern, Renderpipelines, visuellen Optimierungen und sogar VFX-Animationen und Abziehbildern!
Entwickler

OzoneX
Unser Grafik-Zauberer!
Als technischer Künstler ist er wirklich gut! Er hat auch einen Karteneditor entwickelt und kennt alle Tricks, um Tausende von Einheiten schnell zu rendern. Er wird unser Spiel umwerfend aussehen lassen. Shader, Animationssysteme und vieles mehr hinter den Kulissen schreiben und die Dinge damit episch machen!

Antypodish
Wurde mit dem Animationscode beauftragt.
Es ist keine leichte Aufgabe, 10.000 Modelle gleichzeitig zu animieren. Es erfordert einen ganz neuen Code, den Unity nicht bietet. Er erkundet für uns unerforschtes Land und die Ergebnisse sind verblüffend! Wenn du jemals ein 8-stündiges Gespräch über Zero K, Hardware oder Leiterdiagramme führen möchtest, vertrau mir, er ist dein Mann.
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Greco
Als langjähriger Programmierer hat er eine Vorliebe für datenorientiertes Design gefunden und konzentriert sich immer darauf, schnellen und korrekten Code zu schreiben.

Appleseed
Ein frisch gebackener DOTS-Programmierer, der sich dafür einsetzt, sein Bestes zu geben und flexiblen und dynamischen Code zu schreiben. Arbeiten an der Optimierung der Engine und des Codes, um so effizient wie möglich zu funktionieren
Cinematographer/VFX

Max
Er wurde mit der Erstellung des Sanctuary-Kickstarter-Trailers beauftragt und ist ein unglaublich begabter VFX-Künstler.
Musiker
Unser Musiker.
Als brillanter Künstler mit der Fähigkeit, eine Vielzahl von Musikgenres zu beherrschen, wird dich seine epische/Orchester/Synth-Tracklist in die Schlacht begleiten. Er hat eine beliebte Musik-Mod gemacht und den Track, den wir in unseren Werbevideos verwendet haben.
VFX Artist
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CactusOnFire
Cactus on Fire, unser wichtigster VFX-Typ. Er erzeugt Explosionen, Laser, Plasma und sogar volumetrische Effekte, die das Schlachtfeld erhellen.
Marketing
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Bianca
Beauftragt mit der Abwicklung der Marketing- und Kommunikationsbemühungen und der Verbreitung der Nachrichten über Sanctuary in der Online-Welt.